2008年06月14日

クラナドなど麻枝准作品に関するゲームデザイン論

クラナドなど麻枝准作品に関するゲームデザイン論
 クラナドPC版ではクリアすると感想と採点(星いくつ)を
書き込めるウェブページへとつなげる事ができました。
これは、ゲーム中の光(星)を集める事とリンクさせた
意味合いになっていて、ゲームと現実をリンクさせたシステム
になっています。この事から読み取れる事は、企画者の麻枝さんは
CLANNADというゲームを通してプレイヤーに影響を与え
世界をより良くしたいという強い願いが読み取れます。

 また、次の作品であるリトルバスターズ!では、
リトルバスターズ!の主人公を他のキャラクターの精神世界で
より強い精神の持ち主に成長してもらうというストーリーに
なっており、CLANNADを現実化したかった麻枝さんの意図を
そのまま反映させたキャラクターがいます。

 最近気づいたのですが、麻枝さんの作品である、
ONE、Kanon、AIR、CLANNAD、リトルバスターズ!、
では、世界中の人間は深層心理で繋がっているという
暗黙の設定がありそうです。

 作者自身の願いをこれほどまで反映させた作品群は珍しく
普通の作品はもっと商業的で、作品から出てくる感情も
あたりさわりのない道徳的なものが多いのですが、
こういう作者の強い意志を感じる作品が少ない事や
作品があっても感じ取れる人が少ないように思われる事を
残念に思います。


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http://fortyfour.ti-da.net/t2167008
この記事へのコメント
作者の願い等について、私も全く同じ事を感じます。

レビュー等を見ていて
「どうして分からないのかな?」
「もしかしたら、自分が間違っているのではなかろうか?」
そう思う事も昔は多々ありましたが、
最近は「分かる人にしか分からないんだな」と思うようになりました。

しかし、
それが分かるのはとても幸せな事です。
他に無いような感情を得る事が出来ますし。
Posted by りおれお at 2008年06月14日 17:40
りおれおさんコメントありがとうございます。

そうですね。
普通はゲームは娯楽として気楽に楽しむ人が大半で、
自分も興味がない分野の娯楽をわかろうなんていう風には
思わないので、強制して理解しろ!なんて言えないです。

>それが分かるのはとても幸せな事です。
>他に無いような感情を得る事が出来ますし。

麻枝作品が遊べてとても良かったです。
Posted by 44A at 2008年06月15日 12:53